Följ vår...

Kategori Zelda-nyheter

Aonuma hade velat ha Wii MotionPlus i Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess – Link svingar svärd med monster i bakgrunden

Shigeru Miyamoto och Eiji Aonuma har vid ett flertal tillfällen konstaterat att ja, nästa Zelda-spel till Nintendo Wii kommer att ha stöd för Wii MotionPlus. Och tydligen lär det fungera så bra att Aonuma önskar att de hade haft tillbehöret tillgängligt redan i november 2006, när The Legend of Zelda: Twilight Princess släpptes.

“All I can say right now is that, yes, we are well in the progress in development right now and as Mr. Miyamoto has already stated, we are going to use the Wii MotionPlus,” sade Aonuma i videointervjun med Gamespot. ”It’s actually perfectly matched…I wish we could have gotten that a long time ago. Even when we look at Twilight Princess right now, we have to feel that we should have that kind of Wii MotionPlus. It was that natural feeling we have already established in development. So I hope that people are going to be looking forward to the launch.”

Mer om Aonumas tankar kring nästa Zelda-titel och – framför allt – The Legend of Zelda: Spirit Tracks till Nintendo DS hittar ni i länken.

Aonuma: Därför är Zelda en spelbar karaktär i Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks – Link sitter i tåget med gubben Koncept

Eiji Aonuma, producent för The Legend of Zelda: Spirit Tracks, har förklarat hur de resonerade när de lät prinsessan Zelda bli en spelbar karaktär i Nintendo DS-titeln.

“Why would an archenemy like the Phantom become your ally, we asked ourselves. And during that discussion we came up with the idea that one way would be if a second character took control of that Phantom for you. But who? We thought Zelda might be an interesting and appropriate character. Her spirit form can take on the adventure together with Link. So that’s how we decided upon the story where Zelda is going to have her body taken away by an enemy. One of the most important facets of the story would be for Link to regain her body but, at the same time, her spirit form can take on the adventure together with Link,” sade han.

Bortsett från två besök i Super Smash Bros.-serien blir det här första gången spelarna får kontrollera Zelda i ett spel. The Legend of Zelda: Spirit Tracks släpps den 11 december.

Nintendo hoppas kunna visa nya Zelda på E3 2010

Zelda Wii – Konceptbilden från E309

Zelda-producenten Eiji Aonuma har sagt till Official Nintendo Magazine att Nintendo har ett par överraskningar sparade för E3-mässan i USA 2010, och att de tror att långtida Zelda-fans kommer att få sig en ”fresh surprise”.

“It is something we used to talk about with Mr. Miyamoto, and he and I agree that if we are following the same structure again and again, we might not be able to give long time Zelda fans a fresh surprise,” sade Aonuma.

“So we have been trying something new in terms of the structure of the Wii version of the new Zelda game this time. I am really hopeful that people will be surprised with the changes we have implemented for this Wii version.”

“I hope that we can show you something at the E3 show next year and it is something we are hopeful will be surprising.”

Eiji Aonuma: Fäktningen i nya Zelda känns ”väldigt naturlig”

Zelda Wii – Konceptbilden från E309

Enligt Eiji Aonuma, speldesigner hos Nintendo, kommer det nya Zelda-spelet till Nintendo Wii att gynnas mycket av stödet för Wii MotionPlus.

“We’re taking advantage of MotionPlus. It’s become very natural – the movement of your arms is precisely reflected in the gameplay. Thanks to the technological advancements, we hope the gameplay can be more accessible to people.”

Han diskuterade även hur de resonerar kring strukturen i spelet.

“We’re making efforts regarding the total flow of the Zelda game. So far, the basic flow of the Zelda games is you’re exploring a field, you go to a dungeon, you conquer it and return to the field. We’re looking at altering that traditional flow. That’s all I can share, and I can’t say more until E3 next year.”

Charles Martinet: Jag ville vara Link

Marios röstskådespelare, Charles Martinet, har i samtal med ThatGamingSite avslöjat att han ville göra Links röst i ett Legend of Zelda-spel, men Shigeru Miyamoto, seriens skapare, sade nej.

“I spoke to Mr. Miyamoto and said: “I wanna be Link, I wanna be Link”, and Miyamoto told me that Link isn’t going to have a voice; he is going to stay the way he is,” sade Martinet.“

”Of course Mr. Miyamoto is always right! The way it works right now is the way it is supposed to be. It’s the genius of Miyamoto and he knows just the right formula for making his games more fun and more exciting. For example in New Super Mario Bros. Wii, If things slowed down for Mario to express his inner feelings it just wouldn’t work and this way it keeps our hearts pounding with enthusiasm.”

Håll dig till Mario, Martinet. Du hittar mer information om röstskådespelaren i intervjun.

Nintendo ”haven’t committed to Zelda in 2010″

När Reggie Fils-Aime, chef för Nintendo of America, träffade Geoff Keighley för en intervju i GameTrailers TV konstaterade han att vi inte bör vänta oss att det nya Zelda-spelet släpps under 2010.

“We haven’t committed to Zelda in 2010,″ sade han.

Om du vill veta mer om Nintendos planer för den närmaste tiden hittar du GTTV-avsnittet här.

Miyamoto vill vara ”as creative as possible” för nya Zelda-spelet

Nintendos genomgång av företagets ekonomi har dominerat nyheterna i spelvärlden under de senaste 24 timmarna, och nu framkommer det att Nintendo avslutade genomgången med en frågestund där Shigeru Miyamoto – företagets legendariske speldesigner – sade att det nya Zelda-spelet till Nintendo Wii kommer att ha ”gorgeous graphics”.

“On developing the recent Zelda for DS, I found out that one of Zelda’s core appeals is its uniqueness,” he said. “Of course we are preparing gorgeous graphics for the sake of users’ anticipation for a grand role-playing adventure [on Wii].”

“But what I believe is very important is the realistic, actual feeling players have experienced themselves; the feeling to have really been on an adventure, to have explored the unknown terrains, to have solved the puzzle through trial and errors, to have themselves grown through various experiences!”

“In that sense, a personal sense of creativity is becoming important among us. We have assembled one of the most creative team for the recent Zelda for DS, and we want to be as creative as possible for upcoming Wii Zelda.”

Nintendo har tidigare sagt att de hoppas kunna visa upp det nya Zelda-spelet på E3-mässan nästa år. Den hålls i mitten av juni.

Miyamoto: Därför får nya Zelda-spelet MotionPlus-stöd

Shigeru Miyamoto, Nintendos legendariske speldesigner, har sagt att nästa spel i Zelda-serien kommer att ha stöd för kontrolltillägget Wii MotionPlus för att det ska kunna erbjuda mer realistiska strider.

“In this (installment of the series), we’re using MotionPlus to make you feel much more like you’re actually fighting while holding a sword in your hand,” sade Miyamoto under en Q&A-session den 30 oktober.

“In the previous game, you aimed at things by pointing at the screen, but this time we’ll use MotionPlus to create a much more convenient targeting system and a more pleasurable playing experience.”

Under E3-mässan i juni sade Miyamoto att han skulle vilja att det nya Zelda-spelet blir exklusivt till Wii MotionPlus. Huruvida det kommer att bli så i slutändan har företaget ännu inte bekräftat.

Copyright © Anders NorénKontakta mig