Följ vår...

Sakurai om 3DS och ögonsmärtor

Masahiro Sakurai, producent för Nintendo 3DS-titeln Kid Icarus: Uprising, har berättat hur han försöker motverka problem med ögonbelastningar i spelet.

“The screen on the 3DS is a really beautiful screen and achieves very nice effects. In my experience of development and actually using it, when you have a lot of objects flying towards the user I find that it’s more likely to cause eye strain so during development I’m using objects moving away from the user which doesn’t have that effect,” sade han.

3D-skärmen i Nintendo 3DS har dock fördelar som uppväger problemen, lovar Sakurai.

“The 3D certainly has a lot of benefits. You might notice that the bullets or shots have an arc to them. In standard shooters or FPS games you see the bullet travel to its destination and it’s just a dot because it travels in a straight line. But because of 3D technology you can use arcing shots and get a sense of a bullet traveling with real depth.”

Kid Icarus: Uprising förväntas släppas samtidigt som Nintendo 3DS; tidigt nästa år.

Ingen Nintendo-konferens på gamescom

Nintendo har bekräftat att de inte kommer att arrangera någon presskonferens på årets gamescom-mässa i Köln senare den här månaden, utan nöjer sig med att ställa upp ett stånd på mässgolvet. Företaget körde på samma linje på förra årets mässa.

Nintendo blir inte det enda företaget att satsa försiktigt på Europas största spelmässa. Både Sega och Capcom har beslutat att inte närvara.

Treasure jobbar på en ”3D action shooter”

Trots and Sin & Punishment: Star Successor släpptes i västvärlden för bara några månader sedan har spelet varit färdigt i över ett år, vilket bör innebära att dess utvecklare, Treasure, har påbörjat ett nytt projekt vid det här laget. Och tack vare en jobbannons på företagets hemsida har vi nu fått en uppfattning om vad det handlar om.

Företaget söker enligt jobbannonsen programmerare till en ”3D action shooter”. Spelet verkar dock vara tidigt i utvecklingen, så det kan dröja ett tag innan vi hör något officiellt om det.

Bilder: Sonic Colors (Wii)

Bilder: Sonic Colors (DS)

Zelda är inte svärdet i Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Eiji Aonuma har slagit hål på ryktet om att svärdet i The Legend of Zelda: Skyward Sword kommer att förvandlas till prinsessan Zelda under spelets gång. Han avslöjar dock att det kommer att förvandlas till en annan ”feminine figure”.

“Basically what leads Link on this adventure is the Skyward Sword. When that sword is actively guiding Link it actually transforms into a feminine figure. I wouldn’t say that it’s female per se but it’s a feminine figure. It would be kind of nice to keep this a mystery, but I can tell you right now that it is not Zelda.”

Frågan nu är bara vem svärdet kommer att förvandlas till, och vilken roll hon har i spelets handling. The Legend of Zelda: Skyward Sword släpps till Nintendo Wii i början av nästa år.

Sega: Sonic-fansen är ”omöjliga att tillfredsställa”

Takashi Iizuka, producenten för de kommande Sonic-titlarna Sonic Colors och Sonic the Hedgehog 4, har sagt att på grund av de många olika riktningar Sonic-serien har tagit genom åren har dess fanbase blivit nästintill omöjlig att tillfredsställa.

“There are so many fans, each with their own unique first experience of the Sonic franchise, so I do understand that there are different Sonic fans in the world. It’s very hard – near-impossible, actually – to please everybody, but I believe that there are some constants in the franchise that we should always try to maintain.

As long as these things are maintained, and that focus is still there, the team can think of ways to evolve Sonic, while keeping the fundamentals of attitude and speed. That’s one way I believe we can go some way to pleasing as many Sonic fans as possible.”

Sonic Colors släpps till Wii och Nintendo DS i höst, medan Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 släpps till WiiWare, PlayStation Network och Xbox Live Arcade i slutet av året.

EA Play tillkännager Create till Wii

Create (PS3)

Electronic Arts har tillkännagivit Create, en ny titel till Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac och Wii från företagets Guildford-baserade Play-serie. Create låter spelarna skapa och dela med sig av “imaginative gameplay challenges where the solutions are fuelled by the creativity of the player.”

“Create uses families’ imaginations to develop new ways to play together that are both fun and challenging,” sade EA Play’s Harvey Elliott. “We wanted to design a game where the entire family can explore, decorate, and solve challenges where no solution is wrong and the only limit is the imagination.”

Spelet släpps i slutet av året, och mer information och bilder från Wii-versionen av Create kommer förhoppningsvis inom kort. Bilden ovan är från PlayStation 3-versionen.

Sega rapporterar ökade intäkter under Q1

Sega

Capcoms vinst störtdyker, Nintendo går med 25 miljarder yen i förlust – 2010:s första kvartal har inte varit skonsamt mot de japanska spelföretagen. Det finns dock en utgivare som har klarat sig oskadd genom april-juni. Sega har presenterat sin kvartalsrapport, och den visar att företaget har gått plus med sju miljarder yen under perioden.

Under samma kvartal förra året landade Segas omsättning på minus 10,3 miljarder yen. Den höga omsättningen under första kvartalet i år är ett resultat av företagets ökade intäkter, som vägdes in på 91,4 miljarder yen – 51 procent mer än förra årets 46,6 miljarder yen. Intäkterna härstammar dock främst från Segas Pachinko och Pachislot-verksamhet.

Företagets största titlar under perioden, Iron Man 2: The Video Game (DS-recension) och Alpha Protocol, nådde inte upp till Segas försäljningsförväntningar. Alpha Protocol såldes i 700 000 exemplar medan Iron Man 2: The Video Game såldes i 1,12 miljoner exemplar.

Segas totala spelförsäljning under perioden (samtliga titlar) fördelades följande: 1,68 miljoner exemplar i USA, 1,33 miljoner exemplar i Europa och endast 270 000 exemplar i Japan.

Film: Pokémon Black/White (DS)

YouTube Preview Image

Copyright © Anders NorénKontakta mig