Följ vår...

Activision: Därför släpps GoldenEye 007 till Wii

Julian Widdows, exekutiv producent hos Activision-Blizzard UK, har förklarat för Destructoid varför GoldenEye 007 släpps till Nintendo Wii och inte till Xbox 360 eller PlayStation 3. Det låter som att Activision känner att de har något att bevisa.

“Because the console and its audience deserves a cutting edge shooter, because Eurocom and ATVI have something to prove — that Nintendo’s machine is underestimated in terms of its ability to deliver serious, credible, mature experiences — and because it feels so natural to bring GoldenEye home to Nintendo.”

GoldenEye 007 släpps exklusivt till Nintendo Wii i början av november.

Mikami: Rörelsekontroller är inte mainstream ännu

Shinji Mikami, mannen bakom Capcoms Resident Evil-serie, har berättat för den brittiska speltidningen PSM3 att han tror att det kommer att dröja minst tio år innan rörelsekontroller blir mainstream i spelbranschen.

“I don’t think motion controls will be in the gaming mainstream in the next ten years,” sade Mikami. “When the technology gets to the point where you can just flick your eyeballs around and the computer can pick it up, you won’t need a controller anymore. Obviously it’s going to take a while to get there.”

Frågan är naturligtvis vad Mikami menar med ”mainstream”. Nintendo har lyckats få ett ganska bra genomslag med Wii.

Bilder: Final Fantasy Legend III (DS)

Pokémon Ranger: Guardian Signs till DS i november

Bergsala, Nintendos utgivare i Norden, har tillkännagivit att Pokémon Ranger: Guardian Signs kommer att släppas i Sverige den 5 november. Guardian Signs blir det tredje spelet i Pokémon Ranger-serien att släppas i Europa.

Trailer: Kirby’s Epic Yarn (Wii)

YouTube Preview Image

Ubisoft: DS-kollaps orsakad av piratkopiering

Alain Corre, chef hos Ubisoft, menar att ökad piratkopiering har orsakat den senaste tidens dåliga försäljning av Nintendo DS-spel. Nintendo har dock uppmärksammat problemet, berättar han, och kommer att se till att piratkopiering blir mycket svårare på företagets nästa bärbara konsol – Nintendo 3DS.

“Nintendo understands that it has lost so much money with piracy on the current DS that it is working on something to prevent that on future hardware. On the DS it was really the very first time that Nintendo software was pirated, so it took us all by surprise very quickly”, berättar Alain Corre.

”The new hardware will be less easy to exploit and copy. In the last 24 months the market for DS has collapsed for software but people are still buying the hardware.”

Nintendo 3DS förväntas släppas i västvärlden tidigt nästa år. Satoru Iwata, verkställande direktör för Nintendo, har tidigare sagt att konsolen kommer att bli mycket svårare att piratkopiera än föregångaren.

Final Fantasy Legend III får DS-remake

Enligt inscannade sidor från det kommande numret av den japanska speltidningen Famitsu jobbar Square Enix på en remake av GameBoy-rollspelet SaGa 3: The Ruler of Time and Space — känt som Final Fantasy Legend III i västvärlden.

Spelet är en komplett 3D-uppdatering av originalet, komplett med ny grafik och nya mellansekvenser. Originalets klassystem får också en uppdatering; karaktärer kommer nu att kunna byta klass mitt i matcherna genom att använda beståndsdelar från besegrade fiender eller äta mystiska sorters kött. Vi vet ännu inte om Square Enix har några planer på att förändra handlingen.

Mer information om DS-remaken av Final Fantasy Legend III bör komma när nästa nummer av Famitsu släpps i slutet av veckan. Vi håller tummarna för bilder och ett preliminärt releasedatum.

GoldenEye 007 får utvecklardagbok

YouTube Preview Image

Activision-Blizzard har publicerat en utvecklardagbok i videoform med lite bakom scenerna från Eurocoms arbete på kommande Wii-titeln GoldenEye 007.

I den diskuterar företagets anställda bland annat hur de har ägnat mängder med tid åt spelets artificiella intelligens för att göra fienderna mer mänskliga, och hur Bondveteraner har hjälp dem göra spelet mer autentiskt.

GoldenEye 007 släpps i början av november.

RedLynx Games jobbar på WiiWare-titel

RedLynx Games, den finska studion bakom Xbox Live Arcade-titeln Trials HD, har tillkännagivit att de kommer att släppa racingspelet MotoHeroz till WiiWare tidigt 2011. Precis som Trials HD är MotoHeroz en 2D-racerplattformare där spelaren ska försöka klara av hinderbanor genom att vicka sitt fordon från höger till vänster.

I MotoHeroz ligger dock fokus på racing istället för bergsbestigning, och det innehåller även en multiplayeraspekt. Upp till fyra spelare kan delta på samma bana, och om någon spelare faller bakom och hamnar ur skärm är han ute ur matchen. Spelet kommer att innehålla över 100 banor och möjligheten att spela om banor man redan har avklarat för att jaga bättre tider.

Banredigeraren från Trials HD saknas i MotoHeroz, men istället kommer RedLynx att varje dag tillgängliggöra en ny bana för nedladdning över WiFi. Vi vet ännu inte hur mycket MotoHeroz kommer att kosta, men vi vet att det planeras att släppas någon gång under 2011. Vi håller tummarna för bilder och gameplay-film inom kort.

FAST: Racing League utannonserat till WiiWare

FAST: Racing League

Shin’en Multimedia har avslöjat att de jobbar på en racing-titel till WiiWare vid namn FAST: Racing League. Shin’en har inte avslöjat någon utöver titelns namn, men att döma av bilden ovan handlar det om en futuristisk upplevelse i stil med PlayStation-serien WipEout.

Copyright © Anders NorénKontakta mig