Följ vår...

Prat om DSi med stor skärm är ”spekulativt”, enligt Nintendo

Nintendo har svarat på påståendet om att de kommer att släppas en Nintendo DSi-modell med stor skärm. Företagets japanska division har sagt att Nikkeis artikel om ryktet är ”spekulativ”.

“Our company isn’t doing any interviews [about this],” sade en representant till Famitsu. “We think it’s a speculative article.”

En ganska blek dementi, tycker ni inte? Vi håller tummarna för mer information inom kort.

Miyamoto besviken över att StarFox inte är populärt i Japan

Nintendos Shigeru Miyamoto har sagt att han är besviken över att japanska spelare aldrig riktigt förstod grejen med StarFox-serien.

“I’m a big fan of the Star Fox games,” sade Miyamoto till MTV. “Every time we make a Star Fox game I’m hoping people will enjoy it as much as I do. Of course the goal every time is to try and make it more and more fun but, at least in Japan, the people that purchase the Star Fox games has decreased over the years.“

”But we still try to make them more fun and hopefully people will see the appeal in those games.”

Vi gillar att Miyamoto funderar på hur man skulle kunna skapa ett StarFox-spel som tilltalar dagens spelare. Desto mer Miyamoto funderar på ett nytt StarFox, desto högre än chanserna att ett sådant kommer att släppas. Vi håller tummarna.

Rykte: Ny DSi med större skärmar på väg

Enligt en artikel i den japanska nyhetstidningen Nikkei Shimbun (vidarebefordrat av GameLife) jobbar Nintendo på en ny modell av Nintendo DSi. Den nya modellen ska enligt Nikkei ha en fyratumsskärm, vilket är bra mycket större än den nuvarande Nintendo DSi-modellens 3,25 tum. Nintendo svarade på ryktet med det sedvanliga “We don’t respond to rumors.”

Rykte: Nytt ”next-gen”-Boom Blox på väg

Enligt en jobbannons som Superannuation har grävt fram är Electronic Arts på jakt efter en utvecklaren till en ”next-gen”-uppföljare till Nintendo Wii-titeln Boom Blox.

“Our last two titles were Wii-based, but our next titles will be for the next generation,” lyder jobbannonsen.

Tidigare jobbannonser från EA:s Boom Blox-team har sökt efter erfarna PlayStation 3-utvecklare som dessutom ska ha koll på rörelsekontroller. Det blir svårt att spela förvånad när Electronic Arts bestämmer sig för att lyfta på locket.

Spector: Därför är Epic Mickey Wii-exklusivt

Warren Spector, grundare av Junction Point Studios, har förklarat att anledningen till att deras kommande titel Epic Mickey är Wii-exklusiv är att spelet helt enkelt passade konsolens målgrupp.

Citatet nedan kommer från en mycket lång och väldigt läsvärd Game Informer-intervju med Spector.

GI: Why the Wii?

WS: Well, think about it. Would you really want to tackle convincing Halo or Grand Theft Auto players that they want to be Mickey Mouse? Would you really want to do that? In terms of finding a congenial audience, let’s go for a platform that’s known for Mario and Link and now Sonic. Come on. Honestly, with the unit sales on the hardware, it was kind of a lucky happenstance. We made the call to go to the Wii long before it was clear that the Wii was going to be, at least for now, the best-selling platform.

It was about going where the audience is and going somewhere where they’re going to accept a visual style that is more cartoony than people are used to seeing and where we don’t feel obliged to throw in every shader on the planet. “Look at the normal maps and shaders.” We don’t have to do that kind of stuff. It’s the right platform for this project, for sure.

Epic Mickey släpps någon gång under nästa år.

Nintendo DS har nått höjdpunkten, enligt analytiker

David Cole, analytiker hos DFC Intelligence, har sagt att försäljningen av PlayStation Portable och Nintendo DS har nått sin höjdpunkt. Bärbara enheter från Apple, å andra sidan, förväntas stå för marknadstillväxt i sektorn under de närmaste åren.

“The dedicated portable game systems from companies like Nintendo and Sony are still expected to lead the [handheld] market, but it appears growth for these devices has peaked,” sade han.

“The platforms from Apple are expected to be responsible for the bulk of market growth over the next few years.”

Om du vill ta del av fler förutsägelser från David Cole, läs artikeln hos gamesindustry.biz.

Dead Space: Extraction floppar i USA

Enligt NPD Groups siffror såldes Nintendo Wii-titeln Dead Space: Extraction i 9 000 exemplar i USA förra månaden. Siffrorna gäller för dagarna mellan den 29 september (då spelet släpptes) och den 3 oktober; sammanlagt fem dagar.

Jesse Divnich, analytiker hos EEDAR, anser att Electronic Arts har sig själva att skylla.

“Electronic Arts didn’t market Dead Space Extraction as much as it does with other titles,” sade han. “And the success or failure of a Wii title usually correlates directly to marketing spend.“

”If Electronic Arts spent little on marketing, I am sure the sell through was no surprise to them. So I do not believe sell through was a disappointment to EA.”

Tråkiga nyheter, med tanke på att Dead Space: Extraction verkar vara ett riktigt bra spel. Det har för tillfället ett snittbetyg på 82 procent hos Metacritic.

Svart Wii-bundle till Europa 20 november

Nintendo har tillkännagivit att paketet med en svart Nintendo Wii-konsol, svarta handkontroller, Wii Sports Resort och kontrolltillägget Wii MotionPlus kommer att släppas i Europa den 20 november. Nordamerika får den fyra dagar tidigare. Paketet kommer att släppas i begränsas upplaga, så om du är intresserad råder vi dig att passa på.

Nästa Nintendo-konsol blir ”troligtvis mer kompakt”, enligt Miyamoto

Nintendo-chefen Shigeru Miyamoto har sagt till Popular Mechanics att nästa Nintendo-konsol med största sannolikhet kommer att kretsa kring rörelsekontroller av någon form. Vi kan dessutom vänta oss en mer kompakt formfaktor.

“My guess is that because we found this interface to be so interesting, I think it would be likely that we would try to make that same functionality perhaps more compact and perhaps even more cost-efficient,” sade han.

Han tillade att Nintendo Wii har banat vägen för fler projekt med rörelsekontroller, då fler människor är bekanta med konceptet nu än för fem-sex år sedan.

“What we’ve been able to do is introduce an interface that is both I think appealing and at the right price for a broad audience.”

Scribblenauts är populärt i USA

Enligt siffror från NPD Group såldes 5th Cells pusselplattformare Scribblenauts i nästan 194 000 exemplar i USA förra månaden; siffror vanligtvis reserverade för Nintendos egna titlar på konsolen. Innebär det här att vi kommer att få en uppföljare? Man kan alltid hoppas.

Copyright © Anders NorénKontakta mig