Följ vår...

Mjukvaruförsäljningen i Japan (21/12 – 27/12 2009)

1. [WII] New Super Mario Bros Wii
2. [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks
3. [DS] Tomodachi Collection

4. [PS3] Final Fantasy XIII
5. [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver
6. [WII] Wii Fit Plus
7. [DS] Inazuma Eleven 2
8. [WII] Wii Sports Resort
9. [WII] Taiko no Tatsujin Wii 2
10. [DS] Professor Layton and the Devil’s Flute

New Super Mario Bros. Wii är årets mest piratkopierade Nintendo Wii-spel

2009 börjar gå mot sitt slut, och av gammal vana har alla möjliga publikationer sammanställt alla möjliga listor över vad som har hänt under året. En av de absolut mest udda står TorrentFreak för; de har sammanställt en komplett lista över vilka spel som har fildelats mest under de senaste tolv månaderna.

Som du förmodligen har förstått vid det här laget visar bilden ovan Nintendo Wii-listan, och på dess förstaplats hittar vi New Super Mario Bros. Wii med 1 115 000 exemplar, följt av Punch-Out!!, Wii Sports Resort, The House of the Dead: Overkill och Mario Power Tennis. Fildelarna har åtminstone smak.

Den absolut mest fildelade titeln till alla plattformar är med bred marginal Call of Duty: Modern Warfare 2, som – med siffrorna från Xbox 360 och PC inräknade – har fildelats i över fem miljoner exemplar. Statistik för PlayStation 3 saknas av någon anledning.

Trailer: WiiWaa (Wii)

Rykte: Super Mario Galaxy 2 når Sverige i augusti

För ett par månader sedan sade Shigeru Miyamoto att Super Mario Galaxy 2 ursprungligen skulle ha släppts under 2009, men att det beslutades att New Super Mario Bros. Wii skulle få slåss om julhandlarnas gunst istället. Super Mario Galaxy 2 släpps istället någon gång under 2010. Och om ett nytt rykte stämmer vet vi nu när.

Enligt uppgifter som den franska spelsidan LiveWii har fått tag på kommer Super Mario Galaxy 2 att nå europeiska spelbutiker den 27 augusti. Sidan lämnar ingen information om varifrån uppgifterna kommer, så vi stämplar det här som ett rykte tills Nintendo väljer att kommentera saken.

Shigeru Miyamoto förklarar bristen på online-multiplayer i New Super Mario Bros. Wii

Shigeru Miyamoto, mannen bakom Mario och Zelda, har förklarat varför Nintendo Wii-plattformaren New Super Mario Bros. Wii saknade möjligheten att låta spelare spela med varandra online. Många har spekulerat i att det uteslöts på grund av tekniska svårigheter, men det är tydligen inte den enda anledningen.

”Well, it’s not for purely technological issues that it wasn’t included. After all, as you know, we already have online play in Smash Bros., and technologically speaking, I don’t think it’s creating a high amount of lag. It’s just a matter of our priorities when it comes to the creation of a game. We just prioritised on making a multiplayer mode where four players can sit together and play while seeing each other’s faces.

We thought that this was more important as far as this New Super Mario Bros. was concerned, but we don’t know about the future. Because network environments are getting better and better every day, it may be possible in a future edition to incorporate that type of multiplayer online mode for a real-time action game. But I am just talking about the technological aspect here. What’s more important, of course, is if it’s going to add to the fun aspect of the game.”

Personligen håller jag tummarna för att den framtid han talar kommer att bli verklighet. New Super Mario Bros. Wii är ett fantastiskt spel, men det är svårt att förneka att online multiplayer hade gjort det ännu bättre.

David Jaffe hade ändrat strukturen i God of War efter Zelda-spelen

David Jaffe, mannen bakom det första spelet i God of War-serien, har skrivit i sin Twitter att om han hade producerat spelet idag hade han förmodligen ändrat strukturen för att efterlikna den i Nintendo 64-spelet The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

“If I were to do GOW now, I would do GOW meets ZELDA 64 structure. Much more interested in immersive games now vs. scripted experiences…But I think Zelda open world+GOW  puzzles/combat=pretty good mash. Many other games have mash’d that up…Not to imply I don’t love GOW. I DO very much. But I just would not design it the same way now, in 2010.”

Det kan vara värt att påpeka att David Jaffe inte längre är inblandad i utvecklingen av God of War-serien, vilket innebär att fans av serien kan slappna av. God of War kommer (förmodligen) att förbli God of War.

Nya bilder: The Oregon Trail (DSiWare)

Capcom: Fler förseningar kan komma

Capcom tillkännagav nyligen att Super Street Fighter IV, Lost Planet 2 och det västerländska släppet av Monster Hunter Tri har försenats på obestämd tid – och idag avslöjar företaget att fler titlar kan komma att följa deras exempel.

“The main reason is our outlook for a sales recovery in the home video games business. However, due to the delay in the launch of titles originally scheduled for this fiscal year, we may not introduce all of the titles that are planned for the next fiscal year.

Consequently, we will have to reexamine the title lineup in the next fiscal year and afterward from the standpoint of achieving sustained growth. In addition, we believe that the online game business will be another major source of growth in sales and earnings.”

Capcom sade samtidigt att de planerar att låta utländska studios utveckla nya spel i deras etablerade serier så att Capcoms egna studios kan fokusera på nya varumärken. En representant från Capcom sade att Bionic Commando, som utvecklades av den nu nedlagda svenska studion GRIN, ”demonstrated the difficulty of outsourcing the development of [a] new title to overseas companies.”

Keiji Inafune diskuterar Mega Man-spel i 3D

Vid firandet av Mega Mans 22:a födelsedag för två veckor sedan diskuterade seriens skapare, Keiji Inafune, fördelarna och nackdelarna med Mega Man-spel i 3D genom en tolk.

“His initial thoughts on 3D would be, especially in this day in age, that 3D allows for possibilities you couldn’t do with 2D. So there’s so much stuff we can do with Mega Man that sure we can make a fun game with it. The problem is there’s a lot of stuff we designed in a 2D game that’s just speciifc to that type of world. So we would want to make sure we’d translate perfectly what makes the Mega Man 2D games fun into a 3D game.

But it’s hard to fine tune that because 3D plays differently. And people who grew up on 3D games have different expectations. And the people who played the 2D games, they may not like playing Mega Man as a 3D game. Dash worked on its own for what it was because it was a unique type of game, but if we were to make a new 3D game, we’d want to move away from that.”

Med ”Dash” syftar han på den PlayStation-titel som var känd som Mega Man Legends i västvärlden. Den portades senare till Nintendo 64 och döptes om till Mega Man 64.

Musiker släpper orkestrerad version av soundtracket från The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2003 lekte en 14-årig pojke med tanken att spela in hela soundtracket från Nintendo 64-klassikern The Legend of Zelda: The Ocarina of Time med en riktig orkester. Sex år har passerat, pojken har blivit en man, och drömmen har blivit verklighet. Nu presenterar han, tillsammans med en stor grupp av musikintresserade Zelda-fans, den färdiga produkten: hela soundtracket (82 låtar!) från The Legend of Zelda: Ocarina of Time, inspelat med riktiga instrument.

Projektet, som heter Zelda Reorchestrated, låter dig ta del av samtliga låtar utan att kräva ett öre tillbaka. Du laddar ner dem via deras hemsida. Den verkar vara en aning överbelastad för stunden, men jag kan intyga att det är värt all eventuell väntan. Temat från Gerudo Valley har aldrig låtit så fantastiskt.

Copyright © Anders NorénKontakta mig