Följ vår...

Kategori Plattformare

Capcom tillkännager DSiWare-plattformaren Dark Void Zero

Capcom har tillkännagivit Dark Void Zero; en 2D-plattformare till DSiWare som berättar vad som händer före handlingen i den kommande PC, PlayStation 3 och Xbox 360-titeln Dark Void.

Inte helt olikt Capcoms uppväckande av Mega Man-serien genom Mega Man 9 och kommande Mega Man 10 kommer Dark Void Zero att bjuda på lågupplöst 2D-plattformande som säkert kommer att tilltala Nintendo Entertainment System-nostalgikerna. Spelaren antar rollen som Rusty, den första människan att födas i The Void – en parallell dimension till vår egen – som måste befria jorden från ockupanterna The Watchers med hjälp av Nikola Teslas jetpack.

Dark Void Zero släpps till DSiWare i januari, och kommer att kosta 500 DSiPoints – motsvarande 50 kronor. Du hittar de första bilderna från spelet här.

Inafune skulle vilja ”göra något totalt annorlunda” med Mega Man

Förra veckan anordnade Capcom en fest för att fira Mega Mans 22:a födelsedag. Efter att ha demonstrerat den kommande WiiWare-plattformaren Mega Man 10 för publiken svarade seriens karaktärsdesigner och herren till höger på bilden, Keiji Inafune, på fansens frågor. En av dem var huruvida Capcom skulle kunna tänka sig att göra ett nytt spel i Mega Man X-serien. Inafune uttryckte ett visst intresse, men sade att han vill göra något ”totalt annorlunda” med Mega Man innan han återvänder till X-serien.

“I love the series and I’d love to make a game like that, but you have no idea how busy I am. I’m glad the fans love the X series, but I think before I make a return to that series I want to do something completely different with Mega Man.”

Mega Man 10 släpps någon gång under nästa år.

Rayman släpps till Nintendo DSiWare på julafton

Efter att ha levt i skuggan av kaninerna i Rayman Raving Rabbids-serien i flera år gör Ubisofts plattformshjälte Rayman comeback på Nintendo DSiWare på självaste julafton.

Som du kan se på bilderna nedan handlar det inte om ett nytt spel i serien, utan om en remake av originaltiteln Rayman som släpptes till PlayStation 1995. En del Nintendo DS-anpassade funktioner har dock introducerats. Den nedre skärmen visar en karta som kan användas för att navigera och hitta dolda fällor, och man kan lägga in bilder tagna med DSi:ns kamera vid kontrollpunkterna.

Ett galleri med bilder från spelet följer. Rayman kommer att kosta 800 DSiPoints; motsvarande 80 kronor. Julafton, alltså.

Trailer och nya bilder från Mega Man 10

Nintendo Wii och New Super Mario Bros. Wii når japanska milstolpar

New Super Mario Bros. Wii – Tre spelare på vattenbana

De första siffrorna från New Super Mario Bros. Wii-försäljningen i Japan visade att spelet fick en mer än godkänd start, och baserat på ny statistik verkar det som att den aldrig riktigt stannade av. Enligt det japanska spelmagasinet Famitsu har New Super Mario Bros. Wii sålts i sammanlagt 1 401 558 exemplar i landet.

Lanseringen av spelet verkar även ha gett Nintendo Wii-försäljningen i Japan en extra knuff. Antalet sålda exemplar har ökat rejält under de senaste veckorna, och de senaste siffrorna visar att den nu har överstigit 9 000 000 – mer specifikt; 9 048 012 enheter. Det ser ut att bli en mycket god jul för Nintendo.

Nya detaljer om Prince of Persia: The Forgotten Sands, släpps till DS/Wii

Prince of Persia: The Forgotten Sands – Prinsen närmar sig staty koncept

Ubisoft har tillkännagivit att Prince of Persia: The Forgotten Sands kommer att släppas till Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, PC samt – märk väl – Nintendo Wii och Nintendo DS.

Prince of Persia: The Forgotten Sands kommer att bli en direkt uppföljare till Prince of Persia: The Sands of Time från 2003, och berättar hur prinsen återvänder till sitt palats efter en resa bara för att finna det belägrat av en mäktig armé. Prinsen bestämmer sig för att använda The Sands of Time – ett timglas som låter dess ägare kontrollera tiden – för att slå tillbaka mot den okända fienden och rädda kungariket.

Ubisoft utlovar ”huge-scale multi-enemy combat”, ”acrobatic prowess in gigantic environments”, ”unforgettable set pieces” och mycket mer. Utöver att kontrollera tiden kommer prinsen även kunna använda naturen till sin fördel – hur framgick inte. Under huven hittar vi Anvil-motorn, som Ubisoft även använde i Prince of Persia från 2008 och det nyligen släppta Assassin’s Creed II.

Som man kan förvänta sig utlovar Ubisoft även ”en annorlunda upplevelse” till de som införskaffar Nintendo Wii eller DS-versionen av spelet. Vad det innebär mer specifikt får vi förhoppningsvis veta inom kort. Du hittar ett par koncept-bilder nedan.

Prince of Persia: The Forgotten Sands släpps i maj 2010.

Nintendo-nedladdningar v. 50 2009

Tales of Monkey Island – Guybrush presenterar stenstaty

Alex Kidd återvänder till Virtual Console den här veckan i hans absolut sista spel: Alex Kidd In Shinobi World till Sega Master System. En salig blandning av äventyrstitlar och plattformsäventyr gör också entré.

Virtual Console:

  • Alex Kidd In Shinobi World (500 Wii Points)

WiiWare:

  • Rubik’s Puzzle Galaxy’s RUSH (600 Wii Points)
  • Tales of Monkey Island: Chapter 4: The Trial and Execution of Guybrush Threepwood (1000 Wii Points)
  • Pallurikio (1000 Wii Points)

DSiWare:

  • Hell’s Kitchen VS. (800 DSi Points)
  • Picturebook Games: The Royal Bluff (500 Points)

Fotnot: 100 Wii/DSi Points motsvarar tio kronor.

Mega Man 10 är under utveckling till WiiWare

Mega Man 10 – Från tillkännagivandet i Nintendo Power

Capcom har tillkännagivit via Nintendo Power att ett tionde spel i Mega Man-serien är under utveckling. Som den fenomenala föregångaren Mega Man 9, som släpptes i september 2008, kommer Mega Man 10 bland annat att göras tillgängligt för nedladdning via WiiWare.

Spelet kommer att erbjuda ungefär vad man kan vänta sig av en ny titel i Mega Man-serien; nya banor, nya bossar (Sheep Man, någon?) och så vidare. De som tyckte att Mega Man 9 var i svåraste laget kan även glädjas över att Mega Man 10 kommer att introducera en frivillig enklare svårighetsgrad. De som föredrar att dö sjuttioelva gånger på varje bana kommer naturligtvis få möjlighet att göra det också.

Du hittar mer information och de första bilderna på sida 18 och 19 i det senaste numret av Nintendo Power, som har scannats in och laddats upp här.

Hideki Kamiya var intresserad av att göra en Okami-uppföljare

Okami – Vargen från bakgrundsbild

Hideki Kamiya, speldesignern bakom titlar som äventyrsspelet Okami och plattformaren Viewtiful Joe, har sagt att han var intresserad av att utveckla en uppföljare till Okami – tills han fick höra att någon annan hade påbörjat det arbetet redan.

“I don’t have the rights to any of the IPs that I’ve made,” sade Kamiya. ”They belong to the companies that publish them, and they’re a business so they have a right to exploit those IPs as they want…. However, to be completely honest, I’d love to do them myself. Up until very recently I really felt someday I wanted to make a sequel to Okami, and there were others who wanted me to as well.”

”But then the other day I heard the announcement that someone else would be making a sequel and now I’m just not interested in it anymore. Once someone else touches a world that you yourself created it stops being yours. There is no point in making a sequel when the world doesn’t belong to you.”

Vi antar att han med uppföljare syftar på Nintendo DS-titeln Okamiden, som utvecklas av Capcom – Okamis utgivare – och tillkännagavs för några månader sedan. Den enda serie han säger sig vara intresserad av att återvända till nu är tydligen plattformsserien Viewtiful Joe.

”Viewtiful Joe is probably all I’ve got left. That story is incomplete so I’d like to finish it someday. But that would probably be the most difficult one to do [laughs].”

Hideki Kamiya är idag anställd hos Platinum Games, där han jobbar på Xbox 360- och PlayStation 3-titeln Bayonetta. Den når västvärlden i början av nästa år.

936 734 sålda New SMB. Wii-exemplar i Japan under första veckan

New Super Mario Bros. Wii – Fyra spelare på isbanan

Enligt den japanska speltidningen Famitsu såldes 936 734 exemplar av plattformstiteln New Super Mario Bros. Wii i Japan under dess första vecka i butikerna. Det innebär att den med god marginal blir den största Nintendo Wii-lanseringen i landet under konsolens historia. På andraplatsen hittar vi Super Smash Bros. Brawl, som såldes i 816 000 exemplar under dess första vecka.

Av New Super Mario Bros. Wii:s 936 000 sålda exemplar såldes hela 422 000 exemplar under första dagen, vilket i sin tur jämföras med Super Mario Galaxy som ”endast” såldes i  256 000 exemplar under sin första dag i butikerna.

Copyright © Anders NorénKontakta mig