Kategori Capcom
Capcom: Mega Man 10 kommer inte att ha co-op
Ett rykte som har börjat cirkulera på nätet nyligen är att Mega Man 1o, schemalagt för release på WiiWare, Xbox Live Arcade och PlayStation Network i mars, kommer att innehålla ett kooperativt läge. Ett rykte som Capcom sköt ner i IGN:s nya förhandstitt av spelet.
”Capcom was also quick this morning to strike down the rumor of a new co-op mode in Mega Man 10. Mega and Proto will not be sharing the screen any time soon. According to Capcom, Mega Man 10 is slated to drop in March on all three download services. Expect a $10 price tag.”
10 dollar bör översättas till 1 000 WiiPoints – 100 kronor här i Sverige. Hittas i ett Nintendo Wii nära dig i mars, alltså.
Capcom: Färre men större Wii-spel att vänta under 2010
I en artikel Gamasutra publicerade igår uppmärksammar de att Nintendo Wii:s enorma framgångar verkar lida mot sitt slut, med minskande försäljning av både hårdvara och mjukvara. En orsak som utpekas i artikeln är en brist på kvalitativa spel till konsolen. Gamasutra kontaktade Capcom för att få deras syn på saken, och baserat på det svar Chris Kramer – kommunikationsansvarig hos Capcom – gav kan vi vänta oss färre men större titlar från utvecklaren under 2010.
“In 2010, you won’t see as many Wii games from Capcom, but the ones we release will be much larger, event-size games. I also expect to see the market dominated more and more by Nintendo releases with fewer games from the major third parties, like EA, Activision, and Ubisoft.”
Under den första halvan av 2010 kommer Capcom bland annat att släppa Monster Hunter Tri och Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars; två titlar som utan tvekan bör kallas ”stora”. Förhoppningsvis lever Capcom upp till sitt löfte och fortsätter att släppa spel av den magnituden under hela året.
Capcom fortsätter att utveckla och ge ut spel till alla plattformar
Tidigare i veckan sade Antoine Seux, chef för Capcom France, att företagets framtid ligger i PlayStation 3 och Xbox 360. Kommentaren verkar inte ha fallit i god jord hos huvudkontoret. Capcom har nu publicerat ett uttalande i vilket de fastställer att de även i fortsättningen kommer att satsa på alla plattformar.
“Further to comments made in a recent article on French website Gamekult, Capcom would like to confirm its commitment as a multi-platform developer and publisher of interactive software.”
Med titlar som Okamiden, Monster Hunter Tri och Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars på väg är det svårt att påstå något annat.
Capcom diskuterar Dead Rising Wii-försäljningen
Seth Killian, senior community manager hos Capcom, har diskuterat Dead Rising: Chop Till You Drops resultat i butikerna. Trots att spelet i hans ögon utsattes för en del orättvisa jämförelser med Xbox 360- och PlayStation 3-versionerna av originalspelet lyckades det tydligen göra rätt ifrån sig rent ekonomiskt.
“I’m preaching to the choir on this one, but Dead Rising: Chop Till You Drop definitely got a bad rap. If you stop counting the number of zombies on the screen and just play, you’ll have some fun. People couldn’t help comparing it to the X360 game, which I can understand, but it did okay at retail, so I’d put this in a grey area.”
Samtidigt avslöjar Killian att vi kan vänta oss ett till spel i samma stil inom kort. Han avslöjar dock inte vilken spelserie det handlar om.
“[I’m] happy to say there’s something else distinctly demake-esque coming soon. Of course, there’s also Mega Man 10, which isn’t so much a demake as a straight up high-five to the joys of classic gaming.”
Dark Void? Lost Planet 2? Resident Evil? Mer information inom kort, förhoppningsvis.
Capcom: Framtiden ligger i PlayStation 3 och Xbox 360
Antoine Seux, chefen hos Capcom France, har sagt att företaget kommer att minska deras satsningar på Nintendo Wii efter Resident Evil: The Darkside Chronicles bristande försäljning. Under spelets tre första veckor på marknadens såldes det i enbart 16 000 exemplar.
“This is the year of the emergence of so-called ‘new console generation’,” sade Seux. “The Wii is still an important part of sales, but growth is on both [Sony and Microsoft's] platforms. The Wii console is very much a family commitment… for us, Capcom, the future is the PlayStation 3 and the Xbox 360.”
Tidigare i veckan sade SEGA att de ”förmodligen inte” kommer att utveckla fler hardcore-titlar till Nintendo Wii på grund av svag försäljning.
Nintendo tar över utgivningen av Monster Hunter Tri i Europa
Capcom har precis tillkännagivit att de ”typ” kommer att lämna över utgivningen av Monster Hunter Tri i Europa till Nintendo. Capcom ger själva ut spelet i Nordamerika och Japan.
Anledningen till att vi lade in ”typ” i meningen ovan är att Capcom fortfarande rent tekniskt kommer att förbli spelets utgivare, trots att Nintendo kommer att ansvara för dess försäljning, marknadsföring och distribution. Bortsett från att vi kan räkna med mycket mer reklam för spelet här i Europa kommer konsumenterna förhoppningsvis inte påverkas av förändringarna.
Uppdaterat: Capcom har dessutom tillkännagivit ett releasedatum – releasemånad? – för spelet. Det kommer att nå svenska butikshyllor någon gång under april.
Capcom: Fler förseningar kan komma
Capcom tillkännagav nyligen att Super Street Fighter IV, Lost Planet 2 och det västerländska släppet av Monster Hunter Tri har försenats på obestämd tid – och idag avslöjar företaget att fler titlar kan komma att följa deras exempel.
“The main reason is our outlook for a sales recovery in the home video games business. However, due to the delay in the launch of titles originally scheduled for this fiscal year, we may not introduce all of the titles that are planned for the next fiscal year.
Consequently, we will have to reexamine the title lineup in the next fiscal year and afterward from the standpoint of achieving sustained growth. In addition, we believe that the online game business will be another major source of growth in sales and earnings.”
Capcom sade samtidigt att de planerar att låta utländska studios utveckla nya spel i deras etablerade serier så att Capcoms egna studios kan fokusera på nya varumärken. En representant från Capcom sade att Bionic Commando, som utvecklades av den nu nedlagda svenska studion GRIN, ”demonstrated the difficulty of outsourcing the development of [a] new title to overseas companies.”
Keiji Inafune diskuterar Mega Man-spel i 3D
Vid firandet av Mega Mans 22:a födelsedag för två veckor sedan diskuterade seriens skapare, Keiji Inafune, fördelarna och nackdelarna med Mega Man-spel i 3D genom en tolk.
“His initial thoughts on 3D would be, especially in this day in age, that 3D allows for possibilities you couldn’t do with 2D. So there’s so much stuff we can do with Mega Man that sure we can make a fun game with it. The problem is there’s a lot of stuff we designed in a 2D game that’s just speciifc to that type of world. So we would want to make sure we’d translate perfectly what makes the Mega Man 2D games fun into a 3D game.
But it’s hard to fine tune that because 3D plays differently. And people who grew up on 3D games have different expectations. And the people who played the 2D games, they may not like playing Mega Man as a 3D game. Dash worked on its own for what it was because it was a unique type of game, but if we were to make a new 3D game, we’d want to move away from that.”
Med ”Dash” syftar han på den PlayStation-titel som var känd som Mega Man Legends i västvärlden. Den portades senare till Nintendo 64 och döptes om till Mega Man 64.







