Följ vår...

Etikett satoru iwata

Satoru Iwata: Mer information om Wii Vitality Sensor i juli

I en intervju med den japanska dagstidningen Asahi Shimbun sade Satoru Iwata, Nintendos verkställande direktör, att vi kommer att få höra mer om Wii Vitality Sensor i sommar. Tydligen kommer en presskonferens att hållas någon gång i juli, under vilken mer information om dess användningsområden kommer att avslöjas.

Satoru Iwata tillkännagav Vitality Sensor under Nintendos E3-konferens i juni förra året, men företaget har sedan dess inte diskuterat Nintendo Wii-tillbehöret närmare. Mer information om några månader, alltså.

Satoru Iwata: Nya Zelda-spelet släpps under 2010

Ta ett djupt andetag. Igår satte sig Satoru Iwata, Nintendos verkställande direktör, ned med den japanska dagstidningen Asahi Shimbun i en lång och uttömmande intervju. Under intervjun bekräftade han bland annat att det nya Zelda-spelet till Nintendo Wii kommer att släppas under 2010.

Han sade dock inte om spelet kommer att släppas parallellt i hela världen. Det är möjligt att releasedatumet gäller enbart för Japan. Så sent som i november sade Reggie Fils-Aime, chef för Nintendo of America, att de ”haven’t committed to Zelda in 2010″.

Eiji Aonuma, spelets producent, har tidigare sagt att vi med lite tur kan komma att få se spelet avslöjas på E3-mässsan i juni; något som ser betydligt mer troligt ut om spelet ska släppas under de närmaste tolv månaderna. Det enda vi har fått se från spelet hittills är den teckning du kan beskåda ovan.

Satoru Iwata: Det kommer att komma fler Mario-plattformare i 2D

New Super Mario Bros. Wii – Fyra spelare på isbanan

I den senaste delen av Nintendos intervjuserie Iwata Asks träffade Satoru Iwata, företagets VD, Toshihiko Nakago och Takashi Tezuka för att diskutera gångna tider, utvecklingen av New Super Mario Bros. Wii och vad vi kan vänta oss av duon i framtiden. Under intervjun sade Iwata att han tror att de skulle fortsätta att utveckla 2D-spel i Marioserien i en lång tid framöver.

”I feel that 2D Mario titles will definitely be made along these lines. I don’t think there’s any other way. Even when the three of you are really old!”

Med ”er tre” syftar han på Toshihiko Nakago, Takashi Tezuka och Shigeru Miyamoto – de som ansvarade för utveckling av Super Mario Bros. till Nintendo Entertainment System för snart 25 år sedan. Och Takashi Tezuka erkänner att tiden sätter sina spår.

”I think that once we get a bit older, we won’t have the stamina to allow ourselves to be sucked into games like we used to.”

Vi håller tummarna för att Nintendos järnduo är med i gamet i åtminstone ett par decennium framåt. För trots allt, vad vore företaget utan dem?

Iwata: Majora’s Mask var ”en stor vändpunkt” för Nintendo

The Legend of Zelda: Majora's Mask – Logotyp och masken

Satoru Iwata, Nintendos verkställande direktör, har sagt att Nintendo 64-titeln The Legend of Zelda: Majora’s Mask var en vändpunkt för företaget då den fick dem att inse att djupt och kompakt gameplay var en av framtidens stora spelformer. Iwata förklarar:

“The ‘Three-Day System’, the idea of a compact world to be played over and over again, came down from Miyamoto-san and one other director, (Yoshiaki) Koizumi-san,” förklarar Zelda-producenten Eiji Aonuma i det senaste avsnittet av Iwata Asks. “We added that to the mix, and then, finally, we saw the full substance of a The Legend of Zelda game we could make in one year.”

“Actually, I feel as though, back then, we were given a glimpse of the concept that ‘Deep, compact play is one form of the games of the future’,” tillade Iwata. “I think in that sense, as a product, The Legend of Zelda: Majora’s Mask was a big turning point for Nintendo.”

För er som inte har en Nintendo 64-enhet ståendes på TV-bänken finns Majora’s Mask även tillgängligt för nedladdning på Virtual Console. 1 200 Wii Points (~120 kronor) är ett billigt pris att betala för en av den femte konsolgenerationens bästa titlar.

Nintendo börjar med WiiWare-demon

Nintendo planerar att börja släppa demoversioner av titlar på deras WiiWare-tjänst under den här månaden.

Informationen kommer direkt från Satoru Iwata, företagets verkställande direktör, som sade att demoversionerna kommer att stimulera försäljningen på Nintendo Wii-tjänsten.

Tjänsten kommer till en början att tillhandahållas endast i Japan och endast för ett begränsat antal titlar. Vi håller ögonen öppna och återkommer när – om – Nintendo bestämmer sig för att lansera den i Europa eller Nordamerika också.

Miyamoto hintar om kattspel från Nintendo

Nintendo-chefen Shigeru Miyamoto har lämnat en inte speciellt diskret hint om att företaget jobbar på ett spel som involverar katter.

I slutet av en Q&A-session från förra veckan sade Miyamoto ”Also, I’ve recently been caring for cats. That is all.” Nintendos verkställande direktör Satoru Iwata klargjorde det kryptiska meddelandet med orden ”He just gave a big hint.”

Vi kan med andra ord räkna med att få se Nintencats på butikshyllorna inom den närmaste framtiden. Inte speciellt förvånande, med tanke på hur många exemplar Nintendogs såldes i.

Iwata: Wii-försäljningen ”cannot be defined as healthy”

Nintendos verkställande direktör, Satoru Iwata, har sagt att Nintendo Wii-försäljningen i Japan ”cannot be defined as healthy” då konsolens försäljning har sjunkit till 50 000 enheter i veckan, trots prissänkningar och försäljningsrekord under sommaren.

“As you probably know, the current situation of Wii cannot be defined as healthy,” sade han. “The price cut seems to have the least impact here than other parts of the world.”

“It is our urgent mission to recover the momentum of Wii during the holidays utilizing Nintendo’s strength.”

Kanske alla japaner har hunnit köpa ett Nintendo Wii vid det här laget. Å andra sidan bor det drygt 120 miljoner människor i landet, så lite utrymme bör det fortfarande finnas.

Iwata: PS3 och Wii är likvärdiga i Japan

Under ett samtal med investerare förra veckan sade Satoru Iwata, verkställande direktör för Nintendo, att Nintendo Wii och PlayStation 3 nu är likvärdiga i Japan.

“A notable dip can be seen in sales of Wii this year; which is approximately half the size of last year. On the other hand, Sony’s PS3 showed a good transition and they increased the unit sales by about 50%,” sade Iwata.

“Although we held more than a 60% hardware market share through last year – Wii has 42% and PS3 40% share thus far this year – so both machines are neck and neck in Japan.”

Konsolerna må ligga på samma nivå för tillfället, men Satoru Iwata är övertygad om att den kommande prissänkningen av Nintendo Wii kommer att ge försäljningen en knuff – speciellt i USA.

“We are to regain the momentum during the upcoming sales season, and we are well in the position to do so.”

Iwata: Nintendo Wii har kört fast

Satoru Iwata, verkställande direktör för Nintendo, har sagt att trots att Nintendo Wii har tappat momentum är han övertygad om att den nya prissänkningen kommer att få fart på försäljningen igen.

“Wii has stalled,” sade Iwata under en presskonferens. “We were unable to continually release strong software, and let the nice mood cool. We were unable to show a new game to become ‘the next thing.’ In the game market, once you’ve lost the momentum, it takes time to recover.

“With the price drop, sales returned to a certain level, but they just did not reach the level of last year around this time. We decided that it would be difficult to sell enough to recover from the poor performance of the first half of the year.”

“In order to reach it [20 million units], we’ll have to move quite a large quantity, but it’s a figure we released after having felt the momentum returning [based off the price drop].”

Nintendos intäkter har minskat med 58,6 procent jämfört med samma period förra året, och företaget har sänkt deras förväntade försäljning av Wii-konsoler under finansåret 2009 från 26 miljoner enheter till 20 miljoner enheter.

Copyright © Anders NorénKontakta mig