Följ vår...

Etikett jason vandenberghe

Ubisoft: Red Steel 3 kommer ”if we have an audience”

Jason Vandenberghe, creative director för Red Steel-teamet hos Ubisoft, har sagt till ONM att serien kommer att få en tredje del ”if we have an audience”.

“Hopefully we’ll roll into the next project and start building something even cooler than what we’ve accomplished with this game, but first we need to understand if we even have an audience.”

“How many people want to play a game where you stand up and swing your arm vigourously? We think the answer is ‘a lot,” tillade han. ” But some cold, hard facts never hurt the situation when pitching the next project.”

Igår tillkännagav Ubisoft att försäljningen av föregångaren, Red Steel 2, levde upp till företagets förväntningar.

Red Steel 2-teamet jobbar på nytt projekt

Red Steel 2

Jason Vandenberghe, creative director för Red Steel 2, har avslöjat via Facebook att deras team – Ubisoft Paris – redan har börjat jobba på ett nytt projekt. Utvecklaren skrev nyheten i en statusuppdatering.

“What an incredibly overloaded couple of weeks. You know what happens when you finish a video game? You start working on another one, that’s what!!”

Enligt ett rykte från Official Nintendo Magazine France är projektet i fråga Red Steel 3. Kort efter att artikeln publicerades sade dock Ubisoft att den baserades på ett missuppfattat citat från Jason Vandenberghe och att ”inget garanterar” att det kommer att komma en uppföljare till Red Steel 2.

Ubisoft: Red Steel 2:s betyg är ”blandade”

Red Steel 2

Jason Vandenberghe, creative director hos Ubisoft Paris, har reflekterat över recensionerna av Red Steel 2 på sin blogg och konstaterar att spelets genomsnittliga betyg – 81 procent – inte lever upp till hans förväntningar.

“Anyone in the industry will tell you: that doesn’t suck, but it ain’t the bestest ever”, skrev Vandenberghe.

“It’s the kind of number you need to be in the running for serious sales, and given the nature of the market we are releasing into, etc, blah blah blah, it’s pretty darn acceptable, but of course you always hope for more. It’s what Metacritic calls ‘generally favorable reviews’, but it’s closer to ‘mixed’ than we’d prefer.”

Trots de överlag positiva recensionerna har Red Steel 2:s försäljning fått en långsam start i Storbritannien. När den senaste veckans spelförsäljningsstatistik släpptes den här morgonen låg spelet på 34:e plats.

Ubisoft: Red Steel 3 kommer om intresse finns

Red Steel 2

Jason Vandenberghe, creative director för Red Steel 2-teamet hos Ubisoft Paris, har sagt att de inte kommer att utveckla en tredje del i den svärdsvingande actionserien om intresset inte finns hos spelarna.

“Red Steel 2 isn’t really a ‘do-or-die’ situation. What I meant by my comments was that the desire to make another game in the series will depend on whether or not Red Steel 2 is a success. Fact is, that’s always true. If the fans don’t want us to make a sequel, we generally won’t. See, because we know they won’t buy it. Which is sort of the point. So, in that way, this situation isn’t really all that different from any other first or second releases in a franchise.”

”As far as pressure goes, believe me when I tell you that the pressure here at Ubisoft is a light, airy breeze compared to the kinds of pressures I grew accustomed to at other companies I worked for. The pressure was all focused in the same place: the game had to be fun. We knew that, and so it led to us shaping our dev process around iteration, playtest, and gameplay. That’s a good thing.”

Red Steel 2 släpps exklusivt till Nintendo Wii den 26 mars.

Ubisoft funderade på att byta namn på Red Steel 2

Efter att den första titeln i serien sågades av en enad kritikerkår är Red Steel inte ett varumärke som spelare förknippar med kvalitet och spelglädje. Ubisoft är väl medvetna om detta, och berättar i en ny intervju att de länge övervägde att begrava det och lansera uppföljaren – Red Steel 2 – som en helt ny spelserie. I slutändan beslutade de dock att låta den svärdsvingande uppföljaren behålla seriens slitna namn. Varför, undrar du?

“Well, the question has certainly come up,” sade creative director Jason Vandenberghe i en intervju med Nintendo World Report. “But let me put it to you this way: if I was here, getting ready to release a different game, (call it ‘Blue Iron’) a first-person sword-and-gun fighting game exclusively for the Wii, made by the Red Steel team, shipped by Ubisoft, I’m going to assume your first question would be, ‘oh, you mean like Red Steel?’”

“Yeah, kinda like Red Steel. We actually spent a good chunk of time talking with our fans about the first game, and it was clear to us that, regardless of the ‘official’ meaning of the name, what ‘Red Steel’ meant to most people (and, in fact, to us) was the promise of truly physical sword-fighting gameplay, with guns. I think (I hope) that it will always mean that.”

Red Steel 2 släpps i svenska spelbutiker den 26 mars.

Ubisoft: Red Steel 2 släpps i februari-mars 2010

Jason Vandenberghe, creative director hos Ubisoft Paris, har sagt till G4TV att studions Nintendo Wii-titel Red Steel 2 kommer att släppas någon gång under februari eller mars 2010.

“You can look for Red Steel 2 somewhere around…Middle end of February, early March, something in there,” sade Vandenberghe. “We don’t have an exact date but we’re shooting for it being done around that timeframe.”

“We got an extension outside of Christmas, which was something the team asked for and we’re really glad that we got it because it means we have the time to do what we’re doing now, which is polish the difficulty ramp across the whole game so that it’s not just cool at the beginning and then no good for the rest of it – and also, work on combining all of our pieces together, making the finish moves and the enemies all work together.”

“So we’re using that time to good effort. So hopefully all will go well with that, and I think it will.”

Enligt GameStop kommer spelet att släppas den 24 februari i USA. Ett riktigt tillkännagivande bör komma framåt jul.

Ubisoft: ”We’ve beaten the waggle”

Jason Vanderberghe, creative director hos Ubisoft Paris, har sagt i en intervju att Red Steel 2 inte kommer att lida av oprecisa kontroller. Teamet har, som han uttrycker det, ”beaten the waggle”.

“Wii MotionPlus gives us the ability to measure how hard you’re swinging… As a result of that, we’ve beaten the waggle,” sade Vanderberghe i intervjun.

“You can’t play Red Steel 2 like this,” tillade han, och viftade med handkontrollen i luften.

Red Steel 2 fungerar endast med handkontrolltillägget Wii MotionPlus, ett tillbehör som enligt Vanderberghe var nödvändigt för att teamet skulle kunna realisera sin vision.

“At the heart of the franchise, really the promise of Red Steel, is the potential of sword-fighting with the Wiimote,” sade han. “The Wii MotionPlus really brings that promise to life.”

Red Steel 2 försenades nyligen till första kvartalet 2010.

Copyright © Anders NorénKontakta mig