Följ vår...

Resident Evil Zero till Wii den 22 januari

Capcom har tillkännagivit att de kommer att släppa Resident Evil Archives: Resident Evil Zero till Nintendo Wii den 22 januari.

Spelet berättar historien bakom Umbrella Corporation och låter spelaren upptäcka hur T-virus först skapades. Spelet fanns tidigare endast tillgängligt till GameCube. Nintendo Wii-versionen kommer att låta två spelare ta sig an hela spelet tillsammans.

56 miljoner sålda Wii-enheter i hela världen

Nintendo har berättat att det har sålts 5,75 miljoner exemplar av Nintendo Wii under den sexmånadersperiod som slutade den 30 september, vilket innebär att konsolens internationella livstidsförsäljning nu uppgår till 56,14 miljoner sålda enheter.

Över 76 miljoner exemplar mjukvara såldes till Wii under samma tidsperiod, vilket placerar konsolens livstidsförsäljning av mjukvara på 429,23 miljoner.

DSi XL är den här generationens tyngsta bärbara

Nintendo DSi XL är inte bara bra mycket större än de vanliga DSi och DS Lite-modellerna; den är den tyngsta bärbara konsolen under den här generationen. Den snor förstaplatsen från den första PlayStation Portable-modellen. Hela listan följer.

  1. 314g – DSi LL
  2. 280g – PSP-1000
  3. 275g – Nintendo DS
  4. 218g – DS Lite
  5. 214g – DSi
  6. 189g – PSP-3000
  7. 189g – PSP-2000
  8. 158g – PSPgo

Nintendo tillkännagav Nintendo DSi XL tidigare den här morgonen. Konsolen kommer att släppas i Japan den 21 november; vi européer får vänta till 2010:s första kvartal.

Iwata: Nintendo Wii har kört fast

Satoru Iwata, verkställande direktör för Nintendo, har sagt att trots att Nintendo Wii har tappat momentum är han övertygad om att den nya prissänkningen kommer att få fart på försäljningen igen.

“Wii has stalled,” sade Iwata under en presskonferens. “We were unable to continually release strong software, and let the nice mood cool. We were unable to show a new game to become ‘the next thing.’ In the game market, once you’ve lost the momentum, it takes time to recover.

“With the price drop, sales returned to a certain level, but they just did not reach the level of last year around this time. We decided that it would be difficult to sell enough to recover from the poor performance of the first half of the year.”

“In order to reach it [20 million units], we’ll have to move quite a large quantity, but it’s a figure we released after having felt the momentum returning [based off the price drop].”

Nintendos intäkter har minskat med 58,6 procent jämfört med samma period förra året, och företaget har sänkt deras förväntade försäljning av Wii-konsoler under finansåret 2009 från 26 miljoner enheter till 20 miljoner enheter.

DSi XL till Europa under 2010:s första kvartal

Nintendo har i samtal med VG247 bekräftat att den nyligen tillkännagivna Nintendo DS-modellen DSi XL kommer att släppas i Europa under första kvartalet 2010 till ett ”högre pris” än Nintendo DSi.

“Nintendo today confirms that a new Nintendo DSi XL console is launching in Europe in the first quarter of 2010. The retail price of the Nintendo DSi XL is expected to be higher than that of the Nintendo DSi. Further details will be released soon.”

Nintendo bekräftade tidigare idag att Nintendo DSi XL kommer att släppas i Japan den 21 november till ett pris på 20 000 yen (motsvarande 1 530 kronor).

Prat om DSi med stor skärm är ”spekulativt”, enligt Nintendo

Nintendo har svarat på påståendet om att de kommer att släppas en Nintendo DSi-modell med stor skärm. Företagets japanska division har sagt att Nikkeis artikel om ryktet är ”spekulativ”.

“Our company isn’t doing any interviews [about this],” sade en representant till Famitsu. “We think it’s a speculative article.”

En ganska blek dementi, tycker ni inte? Vi håller tummarna för mer information inom kort.

Miyamoto besviken över att StarFox inte är populärt i Japan

Nintendos Shigeru Miyamoto har sagt att han är besviken över att japanska spelare aldrig riktigt förstod grejen med StarFox-serien.

“I’m a big fan of the Star Fox games,” sade Miyamoto till MTV. “Every time we make a Star Fox game I’m hoping people will enjoy it as much as I do. Of course the goal every time is to try and make it more and more fun but, at least in Japan, the people that purchase the Star Fox games has decreased over the years.“

”But we still try to make them more fun and hopefully people will see the appeal in those games.”

Vi gillar att Miyamoto funderar på hur man skulle kunna skapa ett StarFox-spel som tilltalar dagens spelare. Desto mer Miyamoto funderar på ett nytt StarFox, desto högre än chanserna att ett sådant kommer att släppas. Vi håller tummarna.

Rykte: Ny DSi med större skärmar på väg

Enligt en artikel i den japanska nyhetstidningen Nikkei Shimbun (vidarebefordrat av GameLife) jobbar Nintendo på en ny modell av Nintendo DSi. Den nya modellen ska enligt Nikkei ha en fyratumsskärm, vilket är bra mycket större än den nuvarande Nintendo DSi-modellens 3,25 tum. Nintendo svarade på ryktet med det sedvanliga “We don’t respond to rumors.”

Rykte: Nytt ”next-gen”-Boom Blox på väg

Enligt en jobbannons som Superannuation har grävt fram är Electronic Arts på jakt efter en utvecklaren till en ”next-gen”-uppföljare till Nintendo Wii-titeln Boom Blox.

“Our last two titles were Wii-based, but our next titles will be for the next generation,” lyder jobbannonsen.

Tidigare jobbannonser från EA:s Boom Blox-team har sökt efter erfarna PlayStation 3-utvecklare som dessutom ska ha koll på rörelsekontroller. Det blir svårt att spela förvånad när Electronic Arts bestämmer sig för att lyfta på locket.

Spector: Därför är Epic Mickey Wii-exklusivt

Warren Spector, grundare av Junction Point Studios, har förklarat att anledningen till att deras kommande titel Epic Mickey är Wii-exklusiv är att spelet helt enkelt passade konsolens målgrupp.

Citatet nedan kommer från en mycket lång och väldigt läsvärd Game Informer-intervju med Spector.

GI: Why the Wii?

WS: Well, think about it. Would you really want to tackle convincing Halo or Grand Theft Auto players that they want to be Mickey Mouse? Would you really want to do that? In terms of finding a congenial audience, let’s go for a platform that’s known for Mario and Link and now Sonic. Come on. Honestly, with the unit sales on the hardware, it was kind of a lucky happenstance. We made the call to go to the Wii long before it was clear that the Wii was going to be, at least for now, the best-selling platform.

It was about going where the audience is and going somewhere where they’re going to accept a visual style that is more cartoony than people are used to seeing and where we don’t feel obliged to throw in every shader on the planet. “Look at the normal maps and shaders.” We don’t have to do that kind of stuff. It’s the right platform for this project, for sure.

Epic Mickey släpps någon gång under nästa år.

Copyright © Anders NorénKontakta mig